- ਦੁਰਕ -
ਦੁਰਕ (ਰੂਸੀ: Дурак; "ਮੂਰਖ") ਇੱਕ ਰੂਸੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ. ਖੇਡ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣਾ ਹੈ. ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਆਖਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਹੈ ਉਹ ਦੁਰਕ ਹੈ.
ਹਮਲਾਵਰ ਨੇ ਹਮਲਾਵਰ ਕਾਰਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਫੇਸ ਅਪ ਟੇਬਲ ਉੱਤੇ ਖੇਡ ਕੇ ਵਾਰੀ ਖੋਲ੍ਹ ਦਿੱਤੀ,
ਡਿਫੈਂਡਰ ਹਮਲਾਵਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੱਥੋਂ ਬਚਾਅ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਕੇ ਹਰਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਗੈਰ-ਟਰੰਪ ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਕੁੱਟਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ) ਇਕੋ ਸੂਟ ਦਾ ਉੱਚ ਕਾਰਡ ਜਾਂ ਬੀ) ਟਰੰਪ. ਟਰੰਪ-ਲੈਟੈਕਿੰਗ ਕਾਰਡ ਸਿਰਫ ਉੱਚ ਟਰੰਪ ਦੁਆਰਾ ਹੀ ਕੁੱਟਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਜੇ ਹਮਲਾ ਸਫਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਡਿਫੈਂਡਰ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਗਵਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਮਲਾ ਲੰਘ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਹਮਲਾ ਅਸਫਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਡਿਫੈਂਡਰ ਅਗਲਾ ਹਮਲਾਵਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
- 21 -
ਬਲੈਕਜੈਕ, ਨੂੰ ਵੀਹ ਵੀਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਵਿਸ਼ਵ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਕੈਸੀਨੋ ਬੈਂਕਿੰਗ ਖੇਡ ਹੈ. ਬਲੈਕਜੈਕ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਅਤੇ ਡੀਲਰ ਵਿਚਕਾਰ ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਕਾਰਡ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ. ਖੇਡ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਹੇਠ ਲਿਖਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨਾਲ ਹਰਾਉਣਾ ਹੈ:
ਡੀਲਰ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਦੋ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ 21 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ 21 ਵੀ;
21 ਤੋਂ ਵੱਧ ਬਿਨਾ ਡੀਲਰ ਨਾਲੋਂ ਇੱਕ ਅੰਤਮ ਸਕੋਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ; ਜਾਂ
ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤਕ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਦਿਓ ਜਦੋਂ ਤਕ ਉਸ ਦਾ ਹੱਥ 21 ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਾ ਜਾਵੇ.
ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੋ-ਕਾਰਡ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਜੋੜਦੇ ਹਨ. ਫੇਸ ਕਾਰਡ (ਰਾਜੇ, ਰਾਣੀਆਂ, ਅਤੇ ਜੈਕ) ਨੂੰ ਦਸ ਪੁਆਇੰਟ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਅਤੇ ਡੀਲਰ ਇਕ ਐੱਕ ਨੂੰ 1 ਪੁਆਇੰਟ ਜਾਂ 11 ਪੁਆਇੰਟ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਗਿਣ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਕਾਰਡ ਤੇ ਦਿਖਾਏ ਗਏ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਮੁੱਲ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਗਿਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਆਪਣੇ ਪਹਿਲੇ ਦੋ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ "ਹਿੱਟ" ਲੈਣ ਜਾਂ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਕਾਰਡ ਲੈਣ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਕਾਰਡ ਕੁੱਲ 17 ਜਾਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹੋਣ ਤੱਕ ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਪਵੇਗਾ.
- ਯੁੱਧ -
ਖੇਡ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਜਿੱਤਣਾ ਹੈ.
ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚ ਬਰਾਬਰ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਇਕ ਡਾਉਨ ਸਟੈਕ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਇਕਜੁਟਤਾ ਵਿਚ, ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਡੈੱਕ ਦੇ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਇਹ ਇਕ "ਲੜਾਈ" ਹੈ - ਅਤੇ ਉੱਚ ਕਾਰਡ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡੇ ਗਏ ਦੋਵਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਟੈਕ ਤੇ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਐਕਸ ਉੱਚੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸੂਟ ਅਣਡਿੱਠ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.
ਜੇ ਖੇਡੇ ਗਏ ਦੋ ਕਾਰਡ ਬਰਾਬਰ ਮੁੱਲ ਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇੱਥੇ ਇੱਕ "ਯੁੱਧ" ਹੈ. ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ileੇਰ ਦੇ ਅਗਲੇ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਕ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਫੇਸ-ਅਪ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਉੱਚ ਚਿਹਰੇ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਦਾ ਮਾਲਕ ਯੁੱਧ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚਲੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਡੈਕ ਦੇ ਤਲ ਤੇ ਜੋੜਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਫੇਸ-ਅਪ ਕਾਰਡ ਦੁਬਾਰਾ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਲੜਾਈ ਫੇਸ-ਡਾਉਨ / ਅਪ ਕਾਰਡ ਦੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਮੂਹ ਨਾਲ ਦੁਹਰਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਫੇਸ-ਅਪ ਕਾਰਡ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਉੱਚਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ.